viernes, 12 de octubre de 2012


Trailer de uno de los mejores juegos hasta el momento
Raiderz



Primeras Impresiones – Path of Exile

Path of Exile
Aprovechamos que este fin de semana es la primera beta abierta de Path of Exile para traeros unas primeras impresiones de lo que podéis esperar encontrar en el.
Path of Exile es un juego de estilo diablo creado por una pequeña compañía neozelandesa. Lo primero que nos llamara la atención es que han querido crear un clon de diablo y no lo disimulan. Desde que pongamos nuestro primer pie en el mundo de Path of Exile todo nos recordara un poco a la saga Diablo. Los sonidos, la música, el mapa, todo ello nos da la sensación de estar jugando a una versión de Diablo 2 con unos buenos gráficos renovados. El estilo grafico del juego es muyfotorealista y oscuro, creado con detalles como las flechas que se quedan clavadas en los enemigos cuando les atacamos. Este estilo seguro que gusta sobre todo en algunos sectores que tanto han criticado el estilo algo colorista y cartoon del diablo 3.
path_001Selección de personaje

Path of exile nos ofrece jugar con varias profesiones, tendremos el Duelista, el Ranger, el Marauder, la Bruja y el Templar. Estas clases se reparten los atributos básicos del juego que son Fuerza, Inteligencia y Destreza.
El juego cuenta con todos los ingredientes para ser un éxito entre los juegos Hack and Slash. Visión isométrica 3D, buenos gráficos y efectos, movimiento con ratón, escenarios generados aleatoriamente, un argumento sencillo, oleadas de monstruos y toneladas de objetos mágicos.
La mecánica del juego es sencilla y similar a la de otros juegos por el estilo. Avanzar en el mapa mientras vamos matando bichos, completando misiones y mejorando nuestro equipamiento. Sin sorpresas en este aspecto. La historia y la forma de entregar las misiones tal vez sea lo mas flojo del titulo, pero bueno, la historia nunca fue lo importante en estos juegos.
path_002Visita al pueblo e inventario
 Los pueblos harán de unión con otros jugadores y en ellos podremos formar grupos, comerciar, conseguir misiones o vender y comprar en los mercaderes. Una vez abandonemos el pueblo entraremos en una instancia para nuestro grupo donde realizaremos nuestras misiones.
La interface del juego es bastante minimalista con dos grandes esferas para el mana y la salud. Es bastante estándar y en un momento ya nos habremos acostumbrado a ella y no tendremos ningún problema en encontrar nada.
path_005Exteriores del juego
Path of Exile viene con otros viejos conocidos como pueden ser los pergaminos de identificación, para descubrir las propiedades de objetos mágicos y los pergaminos de portalde la ciudad que funcionan en ambas direcciones y que podremos compartir con nuestros compañeros de grupo.
Pero no todo son similitudes con la saga Diablo. Path of exile también ha querido desmarcarse y ha incluido algunas mecánicas y características que se convertirán en la marca de la casa.
Primero esta el sistema de pociones. Tendremos una barra con 5 accesos directos para pociones. En estos huecos podremos equipar 5 frascos de pociones, de mana o de salud, quese rellenan automáticamente según matemos monstruos. Además existen muchos tipos de frascos, normales o con propiedades mágicas y que nos darán algunos beneficios extra aparte de la regeneración de salud. Con esto han conseguido que los frascos de pociones sean otro tipo de objetos que podamos buscar y mejorar. Para mi gusto uno de los grandes aciertos del juego.
El sistema de habilidades pasivas también ha sido otra de las marcas de la casa. Cada vez que subamos un nivel podremos repartir un punto en el inmenso e intrincado árbol de habilidades pasivas. Este sistema hará las delicias de aquellos que gustan de planificar sus builds y pensar como lograr el camino perfecto para su estilo de juego. Este árbol nos dara beneficios pasivos como pequeños porcentajes de daño con X arma, porcentajes de armadura, posibilidades de esquivar … Poco a poco y repartiendo nuestros puntos conseguiremos crear una build personal que se adapte a nuestro estilo de juego. Tal vez el árbol resulte un poco demasiado grande y choca directamente con el estilo de otros juegos como Diablo 3 que han querido simplificarlo todo al máximo. En mi opinión es un buen añadido. Habrá jugadores que quieran romperse mucho la cabeza planificando sus builds y otros que seguirán algunos de los caminos mas sencillos para conseguir las  bonificaciones que buscan.
path_004Árbol de pasivas
Otra novedad es el sistema de habilidades activas. Aquí no desbloquearemos un árbol de habilidades según nuestra profesión. Las habilidades que usara nuestro personaje vienen determinadas por gemas de habilidades que nos darán los monstruos o como recompensas de misiones. Estas gemas una vez incrustadas en un objeto de nuestra equipación harán que podamos utilizar la habilidad incluida en la gema. Estas gemas (habilidades) suben de nivel y mejoran siempre que las tengamos equipadas mientras vamos matando monstruos.
Para añadir otra vuelta de tuerca al sistema, los objetos también pueden incluir huecos para incrustar gemas de habilidades de soporte. Estas gemas modifican el comportamiento de la habilidad principal que tengamos incrustada en ese arma. Por ejemplo podemos tener incrustada en un arma una gema de bola de fuego y añadirle después una gema pasiva que añada otro proyectil. Con lo que al usar la habilidad lanzaremos 2 bolas de fuego en lugar de una.
path_006
Encuentro con un gran jefe



En conclusión. Path of exile es un muy prometedor clon de diablo que puede convertirse en un gran juego free-to-play, Han sabido incluir algunos sistemas novedosos y seguir ofreciendo la misma jugabilidad, acción y millones de objetos que los jugadores buscan en un buen hack and slash.
Sitio Oficial | http://www.pathofexile.com

11 sensaciones del fin de semana beta de Guild Wars 2

Guild Wars 2









Este fin de semana se ha jugado el primer fin de semana de beta pública para Guild Wars 2. Durante este fin de semana hemos podido volver a probar el juego y exprimir un poco más su contenido. En la ocasión anterior hicimos un artículo clásico sobre lo que nos podíamos encontrar en Guild Wars 2 y cuales fueron nuestras impresiones.
Mi primera impresión sigue siendo la misma que la otra vez, en general muy buena, por eso esta vez he querido hacer un artículo sobre las sensaciones, que me ha dejado esta beta.
- La gente ha dejado de estorbar. Normalmente en otros juegos online la sensación que tienes al estar haciendo cosas y cruzarte con otro jugador es la de “que hace está tonto aquí que ya me esta quitando los bichos que necesito”. Los diseñadores de Guild Wars 2 han conseguido bastante exitosamente su objetivo que era eliminar esta sensación que casi todos hemos tenido alguna vez en la mayoría de MMORPG de mundo abierto. Realmente una de las mejores sensaciones que me ha dejado el GW2.
- Adiós a la esclavitud. En Guild Wars 2 decimos adiós a la esclavitud de la lista de misiones que nos dice donde ir y que hacer en cada momento. Es cierto que estamos limitados por nuestro nivel pero podemos decidir en cada momento a que zona queremos ir, que eventos hacer o cuales no y para donde ir. Tampoco estamos limitados por nuestra raza y podemos crearnos un personaje humano pero comenzar a jugar en la zona inicial de cualquiera de las otras razas.
- Explorar vuelve a ser de utilidad. Guild Wars 2 nos anima a explorar constantemente el mapa. Cada vez que salimos a una gran área tenemos un resumen de los puntos que podemos descubrir en el mapa y ganaremos diferentes logros y recompensas si decidimos explorarlos todos. Además cada zona esconde secretos y eventos que pueden ser diferentes cada vez que pasamos por una misma zona.
- Medallas de oro que saben a poco. En Guild Wars 2 conseguir la recompensa máxima por participar en un evento “la medalla de oro” es relativamente sencillo. No hace falta estresarse intentado pegar a todos los enemigos el primero o matar un número exagerado de bichos. La recompensa de los eventos son siempre 3 cosas: experiencia (un buen puñado), oro y karma para que podamos comprar objetos. Lo cierto es que los mercaderes de karma venden objetos muy interesantes, pero aun así estas recompensas tan poco “materiales” nos saben a poco y nos dejan un poco indiferente al completar un evento. Tal vez podrían darnos alguna recompensa extra de forma aleatoria como materiales de craft raros, o equipamiento, etc.
- Saltando a lo desconocido. Guild Wars 2 esconde ocultas en cada área unas pequeñas mini-mazmorras a las que llegaremos tras pasa completar algunos puzzles de saltos y esquivar algunas trampas. Realmente muy gratificante conseguir descubrir estas zonas y llegar hasta el final por primera vez. Lo malo es llegar al final para encontrar un cofre vacío. Algunas veces he completado estas zonas y conseguido objetos verdes muy buenos y otras únicamente cofres vacíos. Sinceramente espero que lo de los cofres vacíos sea cosa de la beta.
- Pedazo Ciudades. Realmente las ciudades en Guild Wars 2 son enormes y dan la sensación de estar llenas de vida. Tal vez para mi gusto incluso demasiado grandes, suerte que tenemos una gran cantidad de waypoints en cada ciudad para viajar de forma rápida. Aun así lo cierto es que las ciudades son preciosas y cargadas de detalles visuales.
- Señor Overflow no me fastidie la party. El sistema de Overflow en Guild WArs 2 consiste en que si una zona o servidor están completamente llenos en lugar de ponerte en lista de espera entras a un servidor temporal donde poder jugar mientras esperas. Una gran idea para evitar las esperas sobre todo en los primeros días de juego. Es una pena que un sistema en teoría tan bueno no permita a todos los miembros del mismo grupo decidir si quieren ir al mismo servidor overflow. Arenanet ya se encuentra trabajando en mejorar este sistema y veremos como funciona en futuras betas.
- Siendo el héroe de mí historia personal. Nuestro personaje tiene su propia historia personal a la par de los acontecimientos que suceden en el mundo de Guild Wars 2. En esta historia sentimos que nuestro personaje es el centro de una gran historia que poco a poco se va volviendo más épica.
- Muchas clases y difícil elección. Normalmente cuando vemos la lista de clases de un juego solemos tener bastante claro cual puede ser nuestra clase favorita. Pero en Guild Wars 2 la cosa cambia. No tenemos los típicos tanque, dps y healer, y cada clase tiene armas de rango y melé, y cada clase cuenta con habilidades tanto de soporte como dps. La mayoría de gente con la que he jugado sigue sin estar 100% segura de que profesión jugaran en la salida del juego.
- Crafteando a la velocidad de la luz. El sistema de artesanía de Guild Wars 2 no es que sea lo mas novedoso del juego y han optado por un sistema bastante tradicional y con muchísimos ingredientes. Lo entretenido de todo es que si ponemos 50 objetos en cola para craftear cada nuevo objeto se completara más rápido que el anterior. Hacer 50 objetos del tirón será muchísimo mas rápido que si los hiciéramos de uno en uno. Una gran idea para no pasar el tiempo a lo tonto mirando una barra  progreso.
- Tienda correcta. La primera impresión de la tienda del juego no ha sido mala. Mejoradores de experiencia, pero con tiempo todos vamos a llegar al mismo sitio. Llaves para cofres que igualmente se podrán comprar con oro. Y cosillas estéticas. Las mejoras son interesantes pero nada es imprescindible para disfrutar al máximo del juego.
¿Y vosotros con que sensación os habéis quedado tras esta beta?